我们的服务形式
01
主创-玩家 碰撞工作坊
主创/游戏团队与玩家近距离接触,畅聊、测试、碰撞创意
02
玩家体验解说视频
玩家游戏过程录屏配合玩家操作录像、玩家点评及用研分析标注。生动、迅速的发现游戏中存在的问题
03
极速测试反馈
配合游戏迭代开发节奏,开展每轮3-5人组任务式游戏测试,极速反馈产品对应模块问题,用于下一轮迭代开发
04
专项研究分析
适用于较复杂的研究项目。需经历从需求诊断到报告撰写及汇报的全过程。周期相对较长,涉及大量的信息采集,及深度分析
我们的服务体系
启发阶段
设计迭代阶段
活动测试反馈阶段
跟踪改进运维阶段
我们的服务领域
我们专注于 游戏 领域的咨询
我们热爱游戏
我们的成员从事 用研领域 工作达8年以上
我们力求将用研的专业知识运用于游戏设计的每一个环节
我们致力于成为 游戏领域的智库
01主创-玩家 碰撞工作坊
主创/游戏团队与玩家近距离接触,畅聊、测试、碰撞创意。
启发阶段
机会探索:
我们的玩家是什么样的一群人?
我们的玩家都是怎么玩游戏的?
设计概念:
哪些玩家群体是对我们最有价值的?
我们现在的产品创意/想法,玩家会喜欢么?
设计迭代阶段
原型设计:
玩家看到我们的游戏,会想来玩吗?同类游戏,玩家想要什么样的玩法?
核心版本设计:
我们的核心玩点,玩家喜欢吗?各个模块的设计需要调整或修改吗?
完整产品:
从使用角度,产品是否存在致命的可用性/易用性问题?如何改进?
活动测试反馈阶段
宣传素材:
运营推广中,我们的游戏更适合用什么形式传播?
我们的宣传素材能吸引玩家么?
我们的游戏怎么让玩家形成口碑传播?
运营活动:
我们这个活动效果如何?如何改进?
跟踪改进运维阶段
监控及改进:
我的用户还像以前一样喜欢我的游戏吗?
拉新:
怎么拉更多的心玩家?怎么让老玩家回归游戏?
提活:
怎么提升玩家的活跃度?怎么增加玩家的付费?怎么能让玩家留在游戏,不流失?
科学的
被试筛选条件
设计问题引导脑暴
模型/工具的
02玩家体验解说视频
玩家游戏过程录屏配合玩家操作录像、玩家点评及用研分析标注。生动、迅速的发现游戏中存在的问题
启发阶段
机会探索:
我们的玩家是什么样的一群人?
我们的玩家都是怎么玩游戏的?
设计概念:
哪些玩家群体是对我们最有价值的?
我们现在的产品创意/想法,玩家会喜欢么?
设计迭代阶段
原型设计:
玩家看到我们的游戏,会想来玩吗?同类游戏,玩家想要什么样的玩法?
核心版本设计:
我们的核心玩点,玩家喜欢吗?各个模块的设计需要调整或修改吗?
完整产品:
从使用角度,产品是否存在致命的可用性/易用性问题?如何改进?
活动测试反馈阶段
宣传素材:
运营推广中,我们的游戏更适合用什么形式传播?
我们的宣传素材能吸引玩家么?
我们的游戏怎么让玩家形成口碑传播?
运营活动:
我们这个活动效果如何?如何改进?
跟踪改进运维阶段
监控及改进:
我的用户还像以前一样喜欢我的游戏吗?
拉新:
怎么拉更多的心玩家?怎么让老玩家回归游戏?
提活:
怎么提升玩家的活跃度?怎么增加玩家的付费?怎么能让玩家留在游戏,不流失?
科学的
被试筛选条件
设计问题引导脑暴
模型/工具的
03极速测试反馈
配合游戏迭代开发节奏,开展每轮3-5人组任务式游戏测试,极速反馈产品对应模块问题,用于下一轮迭代开发。
启发阶段
机会探索:
我们的玩家是什么样的一群人?
我们的玩家都是怎么玩游戏的?
设计概念:
哪些玩家群体是对我们最有价值的?
我们现在的产品创意/想法,玩家会喜欢么?
设计迭代阶段
原型设计:
玩家看到我们的游戏,会想来玩吗?同类游戏,玩家想要什么样的玩法?
核心版本设计:
我们的核心玩点,玩家喜欢吗?各个模块的设计需要调整或修改吗?
完整产品:
从使用角度,产品是否存在致命的可用性/易用性问题?如何改进?
活动测试反馈阶段
宣传素材:
运营推广中,我们的游戏更适合用什么形式传播?
我们的宣传素材能吸引玩家么?
我们的游戏怎么让玩家形成口碑传播?
运营活动:
我们这个活动效果如何?如何改进?
跟踪改进运维阶段
监控及改进:
我的用户还像以前一样喜欢我的游戏吗?
拉新:
怎么拉更多的心玩家?怎么让老玩家回归游戏?
提活:
怎么提升玩家的活跃度?怎么增加玩家的付费?怎么能让玩家留在游戏,不流失?
04专项研究分析
适用于较复杂的课题级研究项目,需经历从需求诊断到报告撰写及汇报的全过程。周期相对较长,涉及大量的信息采集,并进行深度分析。
启发阶段
机会探索:
我们的玩家是什么样的一群人?
我们的玩家都是怎么玩游戏的?
设计概念:
哪些玩家群体是对我们最有价值的?
我们现在的产品创意/想法,玩家会喜欢么?
设计迭代阶段
原型设计:
玩家看到我们的游戏,会想来玩吗?同类游戏,玩家想要什么样的玩法?
核心版本设计:
我们的核心玩点,玩家喜欢吗?各个模块的设计需要调整或修改吗?
完整产品:
从使用角度,产品是否存在致命的可用性/易用性问题?如何改进?
活动测试反馈阶段
宣传素材:
运营推广中,我们的游戏更适合用什么形式传播?
我们的宣传素材能吸引玩家么?
我们的游戏怎么让玩家形成口碑传播?
运营活动:
我们这个活动效果如何?如何改进?
跟踪改进运维阶段
监控及改进:
我的用户还像以前一样喜欢我的游戏吗?
拉新:
怎么拉更多的心玩家?怎么让老玩家回归游戏?
提活:
怎么提升玩家的活跃度?怎么增加玩家的付费?怎么能让玩家留在游戏,不流失?
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